indienova.com/groups/post/29882
发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/20207
我相信已经有不少人觉得我已经弃坑了,其实这三个月中间发生了不少事情,但是现在我能更加确信的是我有足够的时间和成本去把这个游戏做下去了……我已经超出了两年前最开始自己对自己的预期了,希望这个游戏能留下它的印记,也感谢indienova能提供一个让我一直以来都有更新动力的据点
indienova.com/u/news/blogread/3803
我猜一直有关注任天堂动向的朋友应该对这个词不太陌生。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html……如果你没有时间观看的话,明天我会为各位带来本场发布会的总结,总之请关注后续报道
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……游戏里有多个地区,每个都有非常明显的特色,气候、建筑、居民职业光是从美术上看就已经差异化明显。……而我在这之前偷懒,行进过程中一直在躲怪,之后都老老实实大致把地图清一下,就没再碰到严重的角色数值不达标的情况了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
但是这个jam是评委制的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……虽然没有名词,但是我真的觉得这个游戏好。不过参与的两位美术ec和招阳星都有正职在身。……无论作为游戏开发者,还是作为人,都有所成长
indienova.com/groups/post/29927
首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
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