流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到……,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失了啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……看见Indienova发展这么,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

小组帖子:街霸 3

indienova.com/groups/post/1503

FUTURECapcomArcade1999via videogameads MrUp: 街霸3.3似乎评价超高,但挺多不怎么玩格斗游戏的人……比如我)就没碰过这一作…… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度比真人格斗都难了

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想的故事

小组帖子:[陨落]

indienova.com/groups/post/2099

跟上了这个陌生的大叔--------------------------------------玩家不知道怎么跳跃大叔拉开裤脚……biu~,我就跳上来了.你们这些年轻人,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔我叱诧风云...好汉不提当年勇,,……---------你跳上山坡后,大叔开始抱怨'又慢又笨,又帮不上忙,我这老骨头呦,年轻人,咱们换换,证明一下你自己很能干

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么

版本:Early Access


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