小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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发起:DarkWave Studio 大体就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定的数据

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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跳入这个纯粹的街机游戏,通过在极端面对面的对抗中统治你的对手来撼动怪物卡车世界!……数十辆卡车可供选择★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 定制的胜利条件……★ 存储战争 - 收集和存储分散在地图上的轮胎★ 挑战 - 在世界最高的坡道上跳过你的对手★ 耐力

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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大家可以来测测自己的机器是否能够胜任了。……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……我们用目前的电脑测试了一下,得到下面的结果,看来 VR 对设备的性能要求还是非常的高啊!

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……而对于每一个边,我们都可以指定用它某一侧的面的坐标来表示它的位置,我选用了西面和南面的边,并分别用字母……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

anhanjinj:星球游戏开发日志19-12-13

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23245

仍没有想好游戏叫什么名字,好消息是昨天在git找到了大气层的解决方案

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……为了地面的起伏轮廓自然真实,我们可以根据一张高度图来动态创建地面的网格

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……虽然没有架Steam,现在你仍然可以在DigiPen理工学院的官网上下载并体验《Narbacular……在续作《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……策划的工作真的不好做,难点和编程不一样,基本集中在“范式”的确定。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

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