DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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大体就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定的数据

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做可以聊聊,QQ:332516380

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……算是简化版的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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那么这次就当做是技术的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

highway★:GMS2学习日志★008

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)还买了IOS的korg gadegt加上一些内购东西,呃,这些东西光看教程就很上瘾,虽然做出来的东西挺渣的……,但是有beat在~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿……, 挺谱的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案分裂出不同的游戏剧情走向……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件。………… 依燃范佩西: 一笔画这关,填了游戏名字还是不对,能给点提示?……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关的密码是在图片里

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢。……,脑洞这么大,不一定要啊,设计新的也有意思

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……余莲舟: 用ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的~ bnfan: @AnoToki

版本:Early Access


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