星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器相关资产打包发布在官网市场和GitHub......……我已将实现该编辑器相关资产打包发布在官网市场和GitHub,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.

汉字狂想(Handwriting Fantasy)

indienova.com/g/handwriting-fantasy

理论支持全部常用汉字、词语。涌现天马行空流派,体验无穷无尽乐趣!……汉字体系就是巨大的卡池!(没错,这篇描述标题也都是卡牌!)……理论支持全部常用词语。目前已导入10万个常用词语。正在尝试支持诗句等更丰富形式

沉默的海妖(Silence of the Siren)

indienova.com/game/silence-of-the-siren

探索行星剩下东西,确保资源,建立强大城市。组建强大军队,在战场上击败你对手!……这些天来,几乎没有人注意到散落在一个孤立系统行星上的废墟。……在回合战斗中遇到各种各样敌人,利用你战术思维在战场上获得优势

我 自 己:1.5.2 游戏LOGO初步

indienova.com/u/wzj998/blogread/4719

1.游戏图标不再是ue4默认了2.优化了第一人称下切换到远程武器过程视角3.loading过程中左下角随机显示实用小……tip,并添加了新字体

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,這在很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這是眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

indienova.com/steam/game/2786070

对于通狂们来说,这是你们机会! 摆脱可怕怪物,创造新的速通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……[正在执行 DLC]购买此 DLC 后,新选项“无限冲刺”将被添加到标题屏幕设置菜单中。……DLC 仅供娱乐,也是用户支持游戏开发者一种方式。不是通关游戏必需内容

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

遊戲核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……遊戲特色有趣和創遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你魔物軍隊和地下城9位各具特色少女 (全動態

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

事先确定”不能动东西“,就像是数独一开始给数字,能够把整部作品全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸问题……因为我的字体是自制,也不打算加入其他尺寸其他字体,所以UI设计基准就是“文字高度是11px”当初先设计楼层数量……事先多设计一些有的没的的东西,然后再把数量压缩,把多出来内容分配给其他部分,可能会比直接设计较少数量能挤出更多东西

驯龙物语

indienova.com/steam/game/1934810

游戏在丰富宠物系统基础还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中每一次操作,都将真实影响最终结果……还原最经典回合控制和操作- 多种操作回合制的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……/ hexagon_height - u * 0.5要使以上公式成立,需要将(x, y)落在面心位置。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

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