勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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《勇气默示录 2:终结次元》是一款由 Square Enix 制作并发行角色扮演游戏。……本采用了传统回合战斗,相比起前作增加了很多新职业,而且男主角外形发生了很大变化,其多角色职业设定让游戏看上去很像

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地战斗后,玩家可以选择自己行进路线……本支持 Rumble Pack,也就是手柄可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特设计……因为本在流程和关卡上的设计比较出色,2011 年任天堂在 3DS 平台上推出了复刻作《星际火狐 64

杉果娘:科隆游戏展果娘最期待的10款游戏,第一竟是… | 杉果好周道

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但是不管怎么说,今天还是要给大家带来整个科隆游戏展上杉果娘最期待10款游戏!……除此之外,剧情呈现出浓浓克苏鲁风味,自《血源诅咒》以来,茫茫多克风游戏果娘都有接触,但坦诚说整体质量乏善可陈……而且战斗系统同样让我倍感期待,游戏没有采用传统RPG回合玩法

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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、CDPR功能矩阵(列表分析)几年前CDPR一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新功能要不要开发……搞了会怎么样如果要开发功能是建立在既定系统的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚……(我起简化名字方法,受用至今,比CDPR那个功能表更形象一点不过当系统比较庞大时候,还是CDPR

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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玩法,传统回合下普通攻击、角色技能与五行法术相辅相成,随时存档、连携技等等方便有趣系统齐全,笔者认为是可钻研性和上手难度平衡最好一款……谈完游戏类型,仙剑系列无论怎么聊,我们还是避不开故事。……玩法正式脱离了回合,采用第三人称即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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每次向外界推我们游戏时候,各种收产品大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕啊……前倾则往前走,后倾则往后走,如此类推,所以其实坐在椅子玩是最推荐。……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html

散热小队:卧槽,就这都能被盗?

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前段时间indienova把游戏名字更新成《八方江湖》了,然后顺便拼了一个初始界面,就是我现在在indienova……上的游戏logo。……今天闲着没事在网上一搜,赫然发现有人已经借用这个名字要发手游了,连logo都不改要白嫖我,真是哭笑不得

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合行动,或者选择 Default……两作的总体把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……虽然说这里最致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

游戏历史上的今天:《超级银河战士》

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所以 GBA 上的也最为知名。……我们总提 Metroidvania、“类银河战士恶魔城”、“银河城”的名字,然而其中恶魔城名号源于《……在前两作的基础,《超级银河战士》进一步将游戏世界开放给玩家,在 Zebes 星球没有任何指导,玩家想去哪里都可以

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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经常在《最终幻想》系列登场 Chocobo(陆行鸟)跃升为主角第一弹游戏隆重登场。……本作的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力新系统回合即时战斗方式

版本:Early Access


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