游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……虽然不全是,不过整个设计过程大部分时间都要花在思考沟通方式上。……我有一个运用状态空间来概括的总结,另外一篇

小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

indienova.com/groups/post/1702

因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……调整后,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本的更新,并随之推出令大家期待已久的 移动版本 。……我们的时间延迟是为了给您更好的体验

会员:aby890

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C++&&Cocos2dx,学生党,但是程序的时候比较少,大多时间都是用来游戏策划=

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32903

我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的时间可以持续推进游戏开发

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的时间可以持续推进游戏开发

龙之峡谷(Dragon valley)

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出生点前方有弓箭和剑两种武器,捡起即可攻击,玩家自由切换,玩家不可超出峡谷的边界,到了边界无法再继续往前

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 史普拉特 · 杰帕克竞技场(The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos - Splat Jaypak's Arenas)

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要重获自由,他们必须振作精神,突破那个虐待狂给他们设下的重重艰险,最终逃出生天。……特色- 15 场全新战斗- 角色可以从 1 级升到 11 级- 随心所欲更改战队构成,从 10 个玩角色中挑选

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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本作将一座随时间成长的机场交付给您管理。……试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……从前所未有的角度见证航空的发展

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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随机生成洞穴类的地图 近几年,独立游戏中采用了 Roguelike 形式的作品越来越多,这也从侧面证明了玩家对这类游戏需求的增长……地面是可行走的,而墙则是碰撞的。……可以为 R2(p) <= 2 那么规则就会变成: 规则 2: 按照一定几率初始化数据;Winit

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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