indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……@囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能
indienova.com/game/the-bad-son
开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……特征: ◎ 激动人心的故事:了解导致玛拉凯和其他 1979 年出生的“坏儿子”的影响......◎ 16……历史: 汤姆:你出差了,你甚至都懒得看你车里的油表。现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
游戏简介“我”出生长大在忘古乡。……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次写游戏脚本,很怕会用力过猛
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……游戏的终极情况(某人获得万花筒写轮眼后碾压对手)不是很容易出现,但是这并不妨碍游戏的节奏
indienova.com/steam/game/1712050
作为恶魔玩家,你以幽灵的形式开始游戏,当你利用人类玩家周围的环境来恐吓他们时,你的出生条就会填满。……此外,每个人类玩家都有自己的恐惧表,当他们遇到可怕的情况时,恐惧表就会上升,恐惧表达到 100% 的玩家会非常容易受到你的攻击
indienova.com/game/gehinnom
作为恶魔玩家,你以幽灵的形式开始游戏,当你利用人类玩家周围的环境来恐吓他们时,你的出生条就会填满。……此外,每个人类玩家都有自己的恐惧表,当他们遇到可怕的情况时,恐惧表就会上升,恐惧表达到 100% 的玩家会非常容易受到你的攻击
indienova.com/groups/post/102593
可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)