幻想水浒传 5(Suikoden V)

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两个字来形容了话就是大气。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过时间特别大红色字体给标出来……在这样期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯

神医(Dr. Chatelet: Faith)

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玩家会化身中世纪欧洲医生,各种可爱又猎奇方式对病人进行诊治,探究那个时代的医学与人文,感受医学崛起力量……2.在游戏中科普中世纪西方医学知识,了解医学进化过程3.画面怪诞可爱,暗黑、哥特风格,搭配可爱Q……玩家会化身中世纪欧洲医生,各种可爱又猎奇方式对病人进行诊治,探究那个时代的医学与人文,感受医学崛起力量

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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但是因为换行等因素,定位感觉好麻烦于是想出了“空白全角字符和半角字符来补位,让词语能和普通文本一样换行……texture字体的问题不大,外挂字体文件需要注意一下可能导致问题然后把原字符串转化为¤和¥和空格字符串……,为了省事选了后者需要实现效果就是人名、道具、地名等类型词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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我们接下来要选择使用什么的字体了。……我现在面临选择就是用什么来做。……那么 Lua 呢?

塔洛斯法则 VR(The Talos Principle VR)

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你存在目的是什么?而你又要怎样做呢?……探索非线性游戏世界,自己方式解决谜题。……◎ 双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明价值——或者逃出生

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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我们接下来要选择使用什么的字体了。……我现在面临选择就是用什么来做。……那么 Lua 呢?

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及可搭配技能树

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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发起:顺子 在游戏中有计分的字体图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中图片来实现游戏中的字体映射……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是"……"中,这个函数可以利用精灵中图片来创建游戏中使用的字体,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵名称对应需要映射文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建那个数字集精灵文件创建了一个字体

版本:Early Access


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