King War

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End War RTS 的继启用纯新的实时放置单位,重要战略要地的进攻,拼经济拼优势的游戏玩法,以往……RTS的特色,先进的外星种族,外星种族可为碾压式发展在King War [RTS] 世界中为最强种族,时间复活技术为外星种族杀手锏

cfan_yjr:《迷你游侠 RPG》独立游戏开工了

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国庆假期,让我有充分的时间可以思考要做的下一个独立小游戏是什么。……找了网上的免费素材,在参考第一版的《迷你游侠》的游戏机制,我决定做一款桌游RPG,名称暂定为《迷你游侠

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间

百战天虫 2:末日浩劫(Worms 2: Armageddon)

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《百战天虫 2 末日浩劫》是一款经典的抛物线战略游戏,第一版距今已有十余年的历史。……本拥有 12 种不同的游戏模式,内容十分丰富

不可思议的幻想乡 TOD 重载(Touhou Genso Wanderer Reloaded)

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东方同人作品之一,本启用全新的主人公,并追加多名新同伴,追加新剧情

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……在续《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就。……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

shoshiiran:《MGS2SR》原型demo#1(暂停开发)

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第一版做完,暂停后续开发。后面开始帮朋友先把他的游戏做完。……以后的时间都用来开发我和朋友的游戏项目(做了有半年多)名字没想好,一款太空战略游戏

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每位玩家每一轮有 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场。……轮次游戏模式,玩家出生时拥有完整装备,但随着死亡次数越多,重生时间就越长

余生无几(The Time I Have Left)

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怀旧的风格,现代的演绎:寻找线索,解决环境谜题,解开隐藏的区域,确保你能逃出生天!……- 发现 时间驱动的游戏方式:时间总是在流逝,有些事只在特定时间触发,你会如何利用你剩下的时间?……强调反应的回合机制:紧绷你的神经,算准时机躲避攻击。掌握你的敌人的攻击模式,以便安然无恙地逃脱!

版本:Early Access


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