小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入……修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室”地图(下个版本开放)(转发自:原日志地址

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度挑战,测试你飘移技巧

BINGOBELL:动作冒险游戏《卡库远古封印》线下试玩会玩家招募

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卡库远古封印》将于3月18日(周六)举办线下试玩会,本次试玩活动你将提前在现场玩到游戏最新完整版本,感兴趣玩家请填写并提交报名表即可完成报名……卡库远古封印》将于3月18日(周六)举办线下试玩会,本次试玩活动你将提前在现场玩到游戏最新完整版本,感兴趣玩家请填写并提交报名表即可完成报名……:3月18日(周六)10:00-18:00活动地点:深圳市(具体地址报名成功会联系通知)报名方式:填写报名表即可提交申请

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时!……完善活动界面(转发自:原日志地址

小组帖子:像素游戏制作大师 中文社区讨论版

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发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈教PGMMV……搜索关键词“根本不是教程教程”第一集地址:https://www.bilibili.com/video

Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5244

默认地址应该是在creatorstudio包地址build里/build/jsb-default……删掉-desktop后关掉xcode打开anysdk进行打包默认地址应该是在creatorbuild……app后台终于有了缺少出口合规证明需要填一堆东西,不过可以直接在info.plist里添加<key

小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1971

目前而言比较硬核,盲目应该过不了20关(2关)。……逃脱敌人数量越多获得奖励越高。……其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~(转发自:原日志地址

小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1972

目前而言比较硬核,盲目应该过不了20关(2关)。……逃脱敌人数量越多获得奖励越高。……其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~(转发自:原日志地址

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家意见吗?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

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