小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

不过现在最主要的问题,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……但好像不是你,我忘了他长什么样了”——于是,主角还要根据老板的指示到角落寻找指纹检测器,拉来公证人,来证明确实是主角买了煎饼

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

不过现在最主要的问题,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……但好像不是你,我忘了他长什么样了”——于是,主角还要根据老板的指示到角落寻找指纹检测器,拉来公证人,来证明确实是主角买了煎饼

2023上半年Steam小众佳作个人选

indienova.com/indie-game-review/my-indie-games-play-list-2023-first-half/

再北边的东北真不晓得,顶多能刻奇一下,要说真理解属于吹牛了。……之前笔者吐槽过弹幕+银河城的一个问题,到了《瑞思和夏恩》这里,没有飞行,只有简单的移动、二段跳和掩体,……作为一款基建游戏,除了改造地形需要抽卡外,特色回合

怎么着?像素光影又有新突破?

indienova.com/indie-game-development/pathway-new-dynamic-lighting-and-shadows/

我们之前报道过 Sprite Lamp,那已经三年前的报道了,最近又有了新发现,又是黑科技么?……Pathway 的动态光影效果废话是没有用的,我其实是看了下面这幅标题图片而被吸引着进入 Pathway……Pathway 一款回合的策略游戏,Robotality 之前的作品 Halfway 也是一款回合策略游戏

Prey MoonCrash 精彩设计点摘要

indienova.com/indie-game-review/notes-for-prey-mooncrash/

同时也并没有继承玩家对于之前游玩的经验。……这里只是某种意义上证明了,在一套封闭的关卡中,确实是办法不通过引入新的关卡内容来达到动态调控难度的。……但是由于游戏一个道具“延回线圈”(在游戏初期可以地图上拾取,后期甚至可以在出生时量产)导致了在这个考验变得完全没有难度

猫夫人(The Cat Lady)

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游戏主角 Susan Ashworth,邻居都叫她猫夫人,个 40 岁自杀倾向的女性,她没有家庭、……一天, 5 位陌生人会走进她的生活,但是这 5 位中有 4 位这个城市里最残忍冷血的杀人魔,他们会不计一切手段的去伤害……Susan,除非 Susan 先伤害他们,而有一位会使 Susan 走出生活的困境,使她的生活变的好起来

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家好,我叫JJQ,《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……之前的一整年里一直都在做功能做优化,一篇日志都没写(主要还是懒),这回游戏已经到了推广发布阶段了,感觉必要整几篇日志出来……问题的起因这样的,地图里石头,开东西的箱子,箱子交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟用的

重生之绝地 - 突突突(Rebirth-Land of Zombies)

indienova.com/game/rebirth-land-of-zombies

这是一款枪击丧尸游戏,你可以体验到高精度枪械,手雷,武器,真实的环境效果 游戏介绍: 这是一款没有剧情的第一人称丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸的任务武器……枪,刀,手雷,弓弩4 个出生点随机一个出生

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

一个一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏的记录。……坦白说,刚开发的时候我抱着试试看的想法,想要尝尝鲜的。一个模糊的想法,但并没有非常严谨的规划。……想想我既没有讲好一个故事的规划,也没有对核心玩法的思考,居然就这么开始了,真的头铁

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