龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

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用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生

破月勇者(Moonbreaker)

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《Moonbreaker》是一款回合策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列的制作团队 Unknown……回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术

游小熊:关于SD快打旋风30周年纪念版的beta测试说明

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Mighty Final Fight)FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年发布的重制版V0.541……所以这款游戏在日本知名度不算高,但对于正在逐渐普及FC兼容机的中华区正合适,让这款游戏成为了许多80年代90年代出生孩子的一部分童年回忆……感谢大家积极的反馈和建议,目前最新已发布了1.00beta4版本,修正了大部分之前反馈到的Bug,进一步调整了平衡性

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

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受敌机制:随“事件系统”出现(如移动、探索等功能),驱动玩家追逐更好的装备以及道具,作为游戏中主要的负反馈……玩法描述:1 玩家进入命运岛,并处于固定出生点。2 地图所有功能点和资源点进行一次阶梯式随机分布。……跑图中的事件除了负反馈外还有正反馈事件。越是高等级产出的奖池 附近怪物等级越高

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

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受敌机制:随“事件系统”出现(如移动、探索等功能),驱动玩家追逐更好的装备以及道具,作为游戏中主要的负反馈……玩法描述:1 玩家进入命运岛,并处于固定出生点。2 地图所有功能点和资源点进行一次阶梯式随机分布。……跑图中的事件除了负反馈外还有正反馈事件。越是高等级产出的奖池 附近怪物等级越高

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

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这是一款回合历史模拟战棋游戏 玩家将体验1840年到1920年时期发生的主要战争 游戏包含4个征服剧本……我们会认真听取各玩家的建议和反馈,努力做出一部有趣好玩的历史策略游戏战棋。……qq问题反馈群:839258281

版本:Early Access


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