绿色世界:宣泄(Green world: Catharsis)

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凭着命运的意志,他证明自己是一门好枪的拥有者,并开始报仇。……青年时期,他还是其中一个医学实验室的试验动物,但奇迹般地回到了他的故乡河里

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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随后他接受到了一只从兽娘动物所寄来的一只兔娘,还有这个兽娘动物园的简介。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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Ash of Gods: Redemption 是一款结合策略战斗和卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……Ash of Gods 的战斗融合传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……在单场战斗中,你角色的技能和职业,还有你的战术将决定胜负

杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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在前《耻辱》《掠食》创意团队的“Buff”加持下,大家对它的好奇心也更上了一层楼:本究竟是一款什么样的游戏……传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性……主角没有广义上的等级,枪械和防具也没有令人眼花缭乱的词条,所以本中也没有什么能让你研究好几个小时的

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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是時候改頭換面。帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……、还有一个做的稀烂的炎之陨落,他们都不是这种玩法的最后答案。……新游戏还谈不上有什么完成度,但所幸的是所有的模块都有明确的开发方向,所以现在的心态也比之前稳

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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春节对于中国人来说绝对是一年当中最重要的时刻,我家里从前天忙到现在就是证明。……同龄孩子基本什么东西都能交流,当时中央六台放的动画片、《乱马》和《小忍者哈突利》的漫画、早期的录像带和后来的……后来每次过年也会玩游戏,但感觉已完全不同,也不会毫无意义地“闹一宿”,因为大年初一还有其他事情要做嘛

虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)

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在不久的未来,大多数人类的工作都已经自动化,那么人力还有什么用处呢?

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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不过这游戏推出已经好多年,续一直没能完成。……“它是什么还有呢?还有呢?”……“它们看起来很近,但是距离却很远,以至于它们只能点亮自己,以此向对方证明自己的存在。”

千水:关于《众生相》

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于是就有这篇文章。……我其实并不想讲一个冗长的故事,因为我自己玩游戏都不喜欢看剧情,小时候都是日文看不懂,长大了又感觉都千篇一律……我想做的游戏不是怀石料理,不是精致的法餐,不是一道又一道菜逐一端上,我想做野餐时妈妈为孩子做的便当,在不打开之前

版本:Early Access


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