小组帖子:像素艺术欣赏:月夜水车

indienova.com/groups/post/1761

发起:etherko 【源】

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

配个应景的吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个题的顺口的名字吧~

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了

intostudio:实验室研究院日志

indienova.com/u/intogames/blogread/3411

心急的研究人员打开了实验室的门却瞬间被攻击毙命看来M04_11已经完全融合了变色龙的基因并已逃脱了实验室我想只能生物感应仪才能找到它了……第四关新怪物的背景介绍它将是一个非常难缠的怪物有着中远距离的攻击并伴随隐形相信会给玩家带来全新体验一起来看我们的怪物设定吧目前它还处于高模阶段

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

intelHEART:游戏概念设计文档---《星云战记》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1209

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……当我在坐在家里望着天上的星空,我想象自己脚踩行星,手持宝剑,在宇宙的空间中与敌人战斗,因此画下这张,……充满生命的行星的气息(做成剑灵),三恒星的旋转内核(做成剑身),最强大的极超新星的能量(做成剑锋).星云宫殿概念

暗黑之地(dark of place)

indienova.com/g/dk--3

(1)弓手起步慢,成型需要(龙印套装+龙吟词缀+死亡印记受寒),龙之复仇触发全伤害,死亡印记和持强临弱加满到当前等级上限……,有了这个蛮子前期刷快,到了60级进地狱塔刷套装,火套3加怒火套3蛮子伤害就起来了。……1-14地打完才能进入下一个难度,进有个进度条杀怪满了会出BOSS,打完BOSS保存离线效率,可以选择离线设置

小组帖子:像素艺术欣赏:高山流水

indienova.com/groups/post/1658

发起:etherko BY/Mark Ferrari

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

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