indienova.com/game/lets-build-a-zoo
是时候造一个动物园啦!……相信一切都会非常顺利… 是时候造一个动物园啦!……想象过一只鸡牛长啥样吗?快来看一看吧!
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/u/linky/blogread/28388
将拥挤后的推斥速度调整为8m/s(原先4m/s)现在在出生地加入三十只猪,而不是一只猪。……它和直接返回真也没什么差别了)Pygame版Pre-6更新日志20210410加入了Force类现在可以挤猪了……)修改了猪的临时贴图,在外圈画了一圈黑框BY:GWX好久没更新了,近段时间都是GWX在更新,另外两个写Demo
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决
indienova.com/game/beans-the-coffee-shop-simulator
快!快!……快 在你在这块围绕太阳飞行的湿润小石头上的短暂存在结束之前,你可以通过玩这个 G.A.M.E.……谁有时间写段子?不是你!- 咖啡店模拟游戏的乐趣!- 管理一家餐厅,你想叫多少就叫多少!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/game/robolt
扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得快、射得更快!……透过像素风来呈现高速的游玩过程,在《Robolt》中你扮演一只可以快速射出雷射光、看着它们四处奔驰的小机器人……• 在四个独特的世界中制霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!
版本:Early Access
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