indienova.com/groups/post/102862
发起:sdjdasha 有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他的过往发言以及steam游戏的评论区
indienova.com/game/sakura-forest-girls
勇敢的女猎人亚娅,与出生于萨满家族的羞怯少女艾雅娜一同踏上了寻找儿时玩伴——科可的旅途。……出生在同一个村庄的她们过着平淡的日常,并且发誓要永远在一起。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心
indienova.com/game/food-truck-renovation
继承家业,成为餐车业的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……如今餐车已经属于你了,你将继续沿着父亲的足迹前进,还是活在他成功的阴影之下?只有一种方法才能证明。……这是一项挑战,但你的父亲早已克服了这一切,相信你也可以
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手的闲置……-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果可叠加……速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/u/chief/blogread/174
姓名鲍勃·雷斯国籍美国出生地 得克萨斯州生日1990.4.1星座白羊座血型AB性格桀骜不驯,执着专注,……鲍勃是无辜的,唯有鲍勃自己和他的父亲坚信不疑。……在山田组的时候只要负责武田隆的顾问,处理地盘的争夺和对外的交涉平时喜欢与武田隆交流茶道,剑道心得和切磋格斗游戏口头禅 杀敌不杀生,斩业不斩人
indienova.com/steam/game/2350060
Steam 预购优惠【Steam专享福利】客服VX:kf525vip玩家QQ群:893325254客服邮箱……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……◆操作自由,轻松上手,随时打开手机就能玩,可肝可佛满足不同玩家
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
手工达人做出宝可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣的最好证明之一。”……Pete Hines回忆起当年在Quakecon 2011展会上遇到的一个女人:她希望将自己新出生的孩子命名为
版本:Early Access
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