小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……右图即为用此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

sadi:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索Shader艺术编码的迷人区域,旨在提供有用见解和指导……,以帮助您开始自己创意之旅。……在这个入门视频中作者将会使用形象图表动画来简单明了地Shader知识进行讲解

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……我明白为什么会有差别了。因为我个人接触文化业的时间远比接触餐饮业的时间要多啊

CyberLink PowerDVD 18 Ultra

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喜爱追求丰富影音体验你,搭配 Ultra HD HDR TV 或 VR/MR 头戴式装置,将沙发影音推向极致……,细节清晰尽展无遗,不用再想象,直接走进电影里。……Dolby 环绕音效、DTS或 DSD 数字音频编码,影音玩家能恣意体验发烧友热爱高质量音讯

塔洛斯法则 VR(The Talos Principle VR)

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你存在目的是什么?而你又要怎样做呢?……游戏特色: ◎ 完全运动支持 - 传送,即时传送,眨眼传送,经典完整运动(开启或关闭舒适模式)。……◎ 用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明价值——或者逃出生

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手闲置……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害。……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡8

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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前言:本次新兵种、坦克实机前进方式仅为展现素材,并不代表玩家最终实际操作。……关于爆破弹——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地前提下才能选用,玩家可选择让士兵装备爆破弹,在一定范围内冲向敌军阵地同时进行爆破……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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什么非要把答案联想到电力呢?看到风扇扇叶被封闭于网罩内,就知道一个好脑洞又来了。……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动俺!……,什么“溴化锂”啦,什么“氟利昂”啦…总之,她就是完美主义的代表

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

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我将这个问题总结为游戏意义感。首先,可以认为所有游戏都是具有意义感。……除了休闲娱乐玩家还能从游戏中得到什么?”回答。正文除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?……事实,在医学上,也的确有将游戏作为治愈疾病实践

版本:Early Access


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