陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

indienova.com/u/466348376/blogread/11031

离家出走问题青年,历经磨难终于证明了自己,回到了家人身边。……]住虚幻移动房屋行网约车,无人车文字文字方言地域方言情爱中国式(西方所相互学习)礼学社会阶层上靠德束……(就算一个搬砖劳工也应该有文化.)法律上靠德束,下法治.科技(逼我们自给自足并且造福世界)无人机

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

当过村长,这回由您模拟城市中一县之长,回到 70 多年前新中国一穷二白,百废待兴,百待举,国家亟待恢复经济生产……生产类有生产加速时间的提升、种植养殖以及加工业挂机时长提升;基建类主要有建造时间加速、住宅种植养殖加工业建造费用降低等……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

当过村长,这回由您模拟城市中一县之长,回到70多年前新中国一穷二白,百废待兴,百待举,国家亟待恢复经济生产……生产类有生产加速时间的提升、种植养殖以及加工业挂机时长提升;基建类主要有建造时间加速、住宅种植养殖加工业建造费用降低等……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc打开设置页面……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

《漂移幸存者》开发历程小记

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作为主要宣传用语,以期玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分那样,证明自己实力与技巧。……同时也让“漂移”从传统赛车游戏中“增益技巧”变为玩家准确移动车辆障碍。……10 月最后一,我持续更新了两个版本,实际,主要修补方向还是通过加入新机制来优化“漂移”,通过数值升级来对冲操作难度等

小组帖子:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/groups/post/102682

不停磨练“漂移”技巧来获得高分,从而推进游戏内容。……作为主要宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己实力与技巧。……,同时也让“漂移”从传统赛车游戏中“增益技巧”,变成了玩家准确移动车辆障碍

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……整个八月我可能会把大量时间花在小怪素材

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

请一定要看文末规则介绍视频,另注意展览开放时间。……在中国出生长大艺术家王丰(Frank)现在已经在美国生活工作了多年,他作品经常串联起源自不同文化疆域图像……在这件数码作品中,他为我们展示了一系列不止在生体不可能实现,而且极其荒诞……“游戏”

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……巨大免费漫游地图巨大、完全探索关卡,包含许多可以获取战利品建筑物,将玩家推向非线性游戏玩法……3 种游戏模式故事:超过 18 小时游戏时间来完成一个惊心动魄故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成做Build,其实就是六只部队组合搭配。……很快在一内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

版本:Early Access


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