小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

发起:革命之声 这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专那些知识,所以开发了这个游戏。……我究竟该如何筹集开发资金

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

发起:革命之声 这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专那些知识,所以开发了这个游戏。……我究竟该如何筹集开发资金

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微小游戏上MOBA。……只是进行技术预,完成了可行性验证。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,诺娃的官群吧

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩。……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩。……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

/www.bilibili.com/video/BV1SJ411v7tj?……spm_id_from=333.999.0.0用于拉业务赚钱游戏)就在这两边工作和资金的压力下非常艰辛……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

家庭的责任让我不能再像当年追梦出国时一样肆意地想干就干了。……迫于房价的压力,我也不打算继续留在充满机会的杭州,而是准备回宁波所以……其实我只是想看看宁波有没有游戏的老板对我这个只有学生项目……微:四九

小组帖子:八方旅人类的2.5D像素风JRPG类游戏项目组招各路人才

indienova.com/groups/post/100674

发行和推广资源优质,作为独立游戏而言,资金的储备也比较充裕。……有同样想法的小伙伴可以微联系:TANGZIYUSHEN。本条招募广告长期有效。……: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且独游挤在一线城市也没有增加多少优势

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28854

作者:Bob本文内容首发游社:https://www.yystv.cn/n/947893(转载请征得同意……一个学兽医的小姐姐◆ 投资人一号:我在美服玩剑灵时的公会会长◆ 投资人二号:会长的发小◆ 投资人三号:读研的同班同学……踩坑之路 V1.0在长达14个月的研发后,最初版本的《法洛伊:幻境》勉强完成

版本:Early Access


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