小组帖子:【寻求组队】美术/设计 模拟老师类的手游

indienova.com/groups/post/33573

发起:fishenal 我是一名在职开发者,有多年开发经验,在校期间就有很多游戏的构思,我最初的一个构思是关于模拟老师模拟考试类型的……cocos2D 实现自己的游戏想法,现在比较欠缺的是美术和UI设计队友,不知道能否在这里找到,我设想的游戏应该不需要很高的美术设计功底

模拟机场(SimAirport)

indienova.com/game/simairport

在职业模式中挑战自己,创造一个高效和有利可图的国际枢纽,或在沙盒模式中创造一个艺术杰作,没有信用等级的担忧……避免 1 万名以上乘客的瓶颈,可能需要不同的策略!

苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

indienova.com/gamedb/list/1093/p/1

Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

我会死?人会死?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡。……quot;或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

indienova.com/game/immortal

我会死?人会死?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

indienova.com/game/screaming-chicken

● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战 PvP 模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖的阿尔法鸡!……● 世界匹配系统,战

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……但重点是第二篇日志里的那个油管频道:Ceave Gaming他的那些马专题视频质量都很高,可能适合你的需要

游戏历史上的今天:《魔法门之英雄无敌 3》

indienova.com/history/228

而战斗则有一种两军对垒的感觉,双方分别站在由六角形暗格组成的棋盘两侧,以回合的形式进行对战。……玩家需要对每一个战斗单位进行部署,战略性极强。游戏中有八个种族,分属于正义、邪恶和中立三方。……在高清的基础上游戏保留了原汁原味,所以 HD 版是现在回顾经典的最佳方式……

版本:Early Access


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