关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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引言有鉴于国内行业的不良状态,出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择……共同撰写一份“Independent Study”的教案大纲;只要计算机艺术专业的教师委员会评议通过,那么学生可自己开课……你可以每周四把自己正在开发的游戏带到 Game Center 让素不相识的玩家们测试收集一下反馈,又或者去微软大楼里听一场

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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由于在高中的时候我就确立了自己以后的职业方向——游戏行业,所以在选择学校的时候就只看重哪个大学有游戏设计专业……,同学们最好自己做一些准备学习一下相关的知识,这样在之后的学习过程中会减轻不少压力。……然后在大二一整年的时间里,会有几门课程或要求你自己或要求与同专业的同学进行组队游戏

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

棒球甲子园 5(Koushien V)

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甲子園 V, 激突甲子園, Gekitotsu Koushien。发行日期:1997-05-16。……在所有国家高中队中选择1所高中,并开始训练和练习,以赢得甲子园比赛!……游戏提供各种编辑功能,如定制自己的制服和投掷姿势,还为团队和运动员提供了大量的活动!

鸿门一宴(Malicious Dinner)

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被人局是浑然不知还是走为上计?面对骚扰是半推半就还是断然拒绝?收到欺辱是息事宁人还是据理力争?……目前你的身份是女留学生,后期会开放更多身份及其对应的故事和结局。……★ 点击开始界面左上角的按钮切换中/英语言。★ 本游戏使用唤境引擎制作↓↓↓

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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뉴 단간론파 V3 모두의 살인게임 신학기, New Danganronpa V3: Minna no……V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……◎ 通过用言弹射击在画面上流动的发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段

来日本学游戏设计

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这边补充一点非常重要的科普,请不要相信任何留学中介对你讲的打工可以自给自足的言论。……除此之外还有自己住所的头金,那一项都不低于五十万日元。……大家吼~这算是我自己本人的日本游戏方面留学企划的第一篇,欢迎大家对于想了解的,想知道的,积极留言,告诉我下一期想要我写关于日本留学的什么事情

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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引言有鉴于国内行业的不良状态,出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择……授课为Stephen Lane,Lecture 为学生自己完成,轮流 siggraph paper……游戏方面真的没觉得自己有什么长进。能看出来 Patrick 对你的影响深远,你可以详细谈谈这点吗?

均势(Equilibrium)

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这是一个由一名刚刚高中毕业的学生独立开发的游戏,可以说是为我的未成年生活画上句号。……我会根据游戏反响考虑是否继续下去并且租更大的服务器。感谢大家的支持。……拥有定制的枪械角色

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么呢……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了横版的决定。……修改了模式其实就是修改了制作难度,这样不会给自己很大的压力,也不会违背“游戏是为了放松”的初心

版本:Early Access


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