indienova.com/groups/post/102607
目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分。……×tamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微信或……QQ私聊微信:william7512QQ:425417725
indienova.com/steam/game/1101120
订购正确的零件或亲自动手制作,使用车床或CNC机床等专用设备制造木制和金属配件。……从里到外给你的“病人”做个排查,确定好武器的哪些零件需要进行更换、哪些还可以修理。……让你的作品成为完美的象征,让最挑剔的客户都能梦想成真!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中
indienova.com/game/montgomery-fox-and-the-revenge-of-victor-draven
对于警察来说,这是一个简单的案件,因为监控摄像头非常“准确”地记录了小偷的身份。……加入这个“小偷”的游戏,以证明他的清白。他能成功吗?他能揭开“千面人”的神秘面纱吗?……他能确定这位神秘画家的身份吗?他能证明维克多·德雷文是一切的幕后黑手吗?
indienova.com/history/131
当时这些人被集中在一起组成 Team Silence,被委以“创造出具有好莱坞氛围的恐怖”作品。……而得到了创作自由的成员们则无视了“低成本”的要求,开始了他们心中“寂静岭”的创作。……不过因为游戏的剧情设定和恐怖氛围渲染太过出色,《寂静岭》优秀的独特性证明了它不是一个“追随者”
indienova.com/u/clatterrr/blogread/16173
基于决定性时刻的满意度第三种玩家偏喜欢那些有各种不确定性,鹿死谁手要到最后一刻才能揭晓的游戏。……三个实验分别使用三个不同的满意度函数作为依据。……分析我们的预实验证明了依靠特定战术取胜的方法不具备传导性
indienova.com/groups/post/101144
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信……18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已加
indienova.com/groups/post/101518
发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去的游戏。……游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101519
发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去的游戏。……游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/homemade/blogread/4860
新版本将于1月上线,但具体时间暂未确定。……目前已经确定的新剧情已经筹划完毕,你们可以去我们的哔哩哔哩账号观看视频。……微信众筹/赞助(缺钱啊)
版本:Early Access
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