小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前,需要加强是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分。……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节或……QQ私聊微:william7512QQ:425417725

枪 匠 模拟器(Gunsmith Simulator)

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订购正确零件或亲自动手制作,使用车床或CNC机床等专用设备制造木制和金属配件。……从里到外给你“病人”做个排查,确定好武器哪些零件需要进行更换、哪些还可以修理。……让你作品成为完美的象征,让最挑剔的客户都能梦想成真!

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万好评证明了它实力,但在国内,它远不如2015年《Portal Stories……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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对于警察来说,这是一个简单案件,因为监控摄像头非常“准确”地记录了小偷身份。……加入这个“小偷”游戏,以证明清白。他能成功吗?他能揭开“千面人”神秘面纱吗?……他能确定这位神秘画家身份吗?他能证明维克多·德雷文是一切幕后黑手吗?

游戏历史上的今天:《寂静岭》

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当时这些人被集中在一起组成 Team Silence,被委以“创造出具有好莱坞氛围恐怖”作品。……而得到了创作自由成员们则无视了“低成本”的要求,开始了他们心中“寂静岭”创作。……不过因为游戏剧情设定和恐怖氛围渲染太过出色,《寂静岭》优秀独特性证明了它不是一个“追随者”

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/u/clatterrr/blogread/16173

基于决定性时刻满意度第三种玩家偏喜欢那些有各种不确定性,鹿死谁手要到最后一刻才能揭晓游戏。……三个实验分别使用三个不同满意度函数作为依据。……分析我们预实验证明了依靠特定战术取胜方法不具备传导性

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101144

发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣小伙伴欢迎联系,微……18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

Zirbry Studio Smart Game:【18-1-1】元旦快乐!关于《RpgEra》新版本的信息以及微信赞助/众筹活动开始的通知

indienova.com/u/homemade/blogread/4860

新版本将于1月上线,但具体时间暂未确定。……目前已经确定的新剧情已经筹划完毕,你们可以去我们哔哩哔哩账号观看视频。……微众筹/赞助(缺钱啊)

版本:Early Access


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