compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

2014年开始创业。第一次,14-15年,融资到位,技术踩坑,人心难测,我太年轻。……第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……柿子大魔王: @Siliphen#1 开始2个人,前端不太熟悉Unity,用了4个月学习

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

小猪崽有新窝啦;我妈妈还是农田里的拖拉机小能手,每年插秧收割都是妈妈带着一大帮社员们下田地里干活,都在响应农业大寨的口号……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

小猪崽有新窝啦;我妈妈还是农田里的拖拉机小能手,每年插秧收割都是妈妈带着一大帮社员们下田地里干活,都在响应农业大寨的口号……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

离上一篇日志过去一个多月了,中间一直在从抑郁症中康复,能进去的时间并不多,所以进展缓慢unity在学……,画了几张概念图,人物的对话没有,因为人物的个性还在打磨,不想这么早定型,因为故事的发展线路还没有完全构思好试着画了画像素画……看着自己脑子中想象的画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐是彻底的盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始学

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……说好的编曲呢?……...很期待的说...· 有时候会想一下文章,虽然知道时间更加应该花在游戏开发上(

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……海量绝世武学 技能百变成宗师拥有海量的神功绝学的“藏金阁”,抽取即武功、内功、轻功等神功,毫无学习限制……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

版本:Early Access


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