小组帖子:《无尽之路》0.9.9版本大更新!

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黑客帝国:进入矩阵(Enter the Matrix)

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的卖点就是把整个《黑客帝国》的电影剧情连贯起来,让玩家对在矩阵中发生的事情有一个全面整体的了解。……游戏难度不高,只是其中夹杂的解迷战斗胜利条件有时比较诡异,需要多加注意系统提示才能找到正确的出路

小组帖子:华人游戏 OPUS 上架 Steam 了

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和平之翼VR:破晓(Wings of Peace VR: DayBreak)

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AI 队友,关卡中的敌人也有 AI 设定,在被击中后会采取措施来防止自己死亡,如寻找掩体、躲障碍物之后……玩家可以通过抓取并投放到地图中,布置防守点,让 AI 队友投入战斗中,然后通过射击道具的合理使用,消灭敌人……要是你枪法,可以完全停不下来

轨道之下(UnderRail)

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本作主要的玩法是养成角色主人公与游戏世界的互动。……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

除暴守卫(Guards!)

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行动要快,,狠。罪犯们可不会手下留情。 遍地都是武器有时候你得因地宜!……在隐蔽处耐心等待,先熟悉他们的巡逻路线、队伍组成和你附近可以利用的有利条件

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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游戏将赛尔号IP经典的精灵形象进行了拟人化处理,熟悉的伙伴与全新的赛尔世界相融合,让玩家可以体验耳目一新的热血冒险故事……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……而不同属性、不同定位的伙伴搭配往往会成为通关boss的重要条件

Shooter: Space Shot

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开发:A1 Games。发行:Agetec。……and later released in the US as a budget title by A1

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

事件里的代码n += 5; n += 2;结果:在本帧结束时,obj_A的n从10(create事件)15……obj_B的n从10(继承obj_A的create事件)15(继承obj_A的step事件),再到18……它没有继承obj_A在create事件里的代码)10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

事件里的代码n += 5; n += 2;结果:在本帧结束时,obj_A的n从10(create事件)15……obj_B的n从10(继承obj_A的create事件)15(继承obj_A的step事件),再到18……它没有继承obj_A在create事件里的代码)10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到

版本:Early Access


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