mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

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有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

大理石游戏:虫洞战机-核心玩法介绍

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我就想要是不留给玩家空间躲闪会怎么样?于是有了现在的玩法。……开启2个虫洞,如果2个同样的物体同时进入虫洞,将会被湮灭(消除);可以用来消除子弹;湮灭感兴趣的可以

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

尼德霍格(Nidhogg)评测

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游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗……游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

我是四年左右Unity经验的程序,信:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……Nova-pRKb: @Snowbornever#3 怎么联系你 Nova-DOpK: @Snowbornever……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗

百曲(BaiQu)

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(偶尔奇幻) http://baiqu.cngal.org/去医院看望生病父亲的魏楸梧,偶然在医院里邂逅了演奏手风琴的少女佳蕴

Cutuma 的宝藏 3rd - 家庭医生(Treasure of Cutuma 3rd: Family Doctor)

indienova.com/game/treasure-of-cutuma-3rd-family-doctor

关于游戏您将调查医院,找到门的钥匙,然后进去。让我们解决医院最深处的奥秘!

被删除的记忆(Omitted)

indienova.com/game/omitted

环境一家 1917 年的废弃医院,到处都是被遗弃的病人。……故事情节当玩家发现自己身处的这家废弃的医院时,有很多东西并不符合眼下的情况

版本:Early Access


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