疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611…….正常进入下天的提示框放到了右下角,优化体验。……2.修复了个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复了金币音效未受设置控制的BUG

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在起的

滚筒洗衣机啊:果腹情报第七期|找遍了武器库,只找到一些屑武器?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30388

周末好~最近新轮疫情又爆发了,各位老板都要注意安全呀!……三天检,喉咙已经麻木大家一定要遵循防疫三件套:“佩戴口罩、保持社交距离、注意个人卫生”,这是预防疫情最有效的武器啦……各位老板对这个武器库的配置还满意,快来评论区“吐槽”吧!

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

我朋友遇到的问题是英文版银行地址(机翻),由于字符太长,没办法完整输入进去:他们询问了官方,得到的回复是“输入框填满了就行,不一定要写全……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

橘猫猫的幻想

indienova.com/steam/game/2863810

//steamcommunity.com/id/dmm233、比比铭 部分片子:比比铭主要功能有:新:……角色介绍【我】玩家本身,本来只是简单打开个喜加一游戏打发下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……·幻想得过头了(┬┬﹏┬┬)·经常被人欺负却不自知·很矮,很可爱·呜呜,我很笨

小组帖子:GMS2的2.3测试版IDE汉化更新

indienova.com/groups/post/92074

发起:陈康 这是chinese V2.2.4.481 V2.2.4.378 的IDE汉化准备入手2.3IDE……汉化,请有关人士提供2.3的CSV文件给我已收到第版2.3测试汉化,进度10%第版2.3测试汉化,

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

现在可以测试这个房间是否拥有条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的条通道。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖条出来,或者重复之前的步骤重新生成个房间。……最后,填充图片,这样个房间就完成了

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便您微信……,给您详细介绍

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……在使用这个脚本时有些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……在使用这个脚本时有些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

版本:Early Access


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