GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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最开始我直固执地觉得这种轻度游戏一定要用3D,一定要用尽量多的粒子和镜头特效,甚至觉得要全程实时光照……,如果做笔画,射线势必要变得很细,这样来就像上图中远处的情形,射线会变成根近似纯色的柱子,这下更无趣了……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空

小组帖子:出门老是迷路怎么办?

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我需要扇任意门啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 柯之林: 我需要扇任意门!!!!!!!!!!……柯之林: 这个世界可以对我好??????……1 sdj大傻: 我看懂了,你注定要暴富,拥有无楼梯的大房子!!!土豪,别忘了我们是朋友!

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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雪上霜的是,第八代家用机晚期的 3D 游戏画面进步实在是太快了,快到市面上的任何款芯片都做不到边运行……毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机”的梗也是有道理的:这年头的手机进可玩《暗黑破坏神:不朽》,……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招?我暂且要打上个大大的问号了

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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游戏概述 这是部肝肾难两全的的游戏作品,在购买游戏之前,你一定要做好伤肝或是卖肾打算。……赌博是不能用SL大法的,一定要慎重。倒卖系统。……角色介绍【杰瑞德】职业:勇者;相性:土来自现实世界阿斯德村的村民

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……全面修改后的版本被确定为V0.3

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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游戏概述这是部肝肾难两全的的游戏作品,在购买游戏之前,你一定要做好伤肝或是卖肾打算。……装备升级是不能用SL大法的,一定要放幸运草,千万不要抱侥幸心理,否则装备升爆了就哭吧。……赌博是不能用SL大法的,一定要慎重。 ◎ 倒卖系统

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

神偷:盗贼大师版(Thief: Master Thief Edition)

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在这个险恶的地方,男爵的守卫散布着恐惧和压迫的浪潮,勒特的技能是他唯可以信任的东西。……主要特点: - 你是勒特,盗贼大师踏上勒特的沉默之路,他是个黑暗和孤独的盗贼,拥有套无与伦比的技能……- 前所未有的沉浸感利用突破性的视觉元素和真正带来触觉反馈的第人称体验,与世界融为

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

版本:Early Access


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