浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 经典爬塔模式,随机敌人、随机事件和随机奖励,并在酒馆招募各种强大生物你而战。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波有击退,但间隔最长枪械类步枪……- 射速慢,单发伤害高机枪 - 射速,单发伤害低霰弹 - 射速最慢,但同时击发五枚子弹法杖类手杖……对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 风属性涡流反应,在目标位置产生一个风属性中心吸引AOE魔法效果角色物理状态高温减速眩晕冻结侵蚀麻痹石化额外反应

预先号令(WARNO)

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挑选北约或者华约武器装备,在不同单人或在线模式下10对10广阔战场上对抗富有挑战性AI或人类对手……包含一系列历史上显赫真实部队番号,将成为你个人战斗群上级编制。……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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◎ 包含一系列历史上显赫真实部队番号,将成为你个人战斗群上级编制。……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI……作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在一些硬派军事理论上,也大约可以等同于「战术」和「战略」区分。若以大家熟知运动「篮球」例。……,都是属于 Micro 个人选手能力面向,要达成上面这些操作,通常都会要求「手」包含反应与操作,也因此手基本上变成一个……换言之就是特别重视个人玩家特质和手速的游戏

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

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指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……联盟而战以保护自由价值观,或者选择联盟来镇压那些反对你的人。步兵、车辆和空军单位由您指挥。……◎ 利用地形作为掩护来增加有利战斗结果几率◎ 使用专门的单位来对抗特定的单位◎ 在地图编辑器中创建和编辑地图

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船各基础属性,包括移动距离……但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船各基础属性……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船各基础属性……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*……舰船改装系统,玩家可以自由地给船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们角色有跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过关卡……以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度4个单位,玩家能清晰理解“能跳上去”障碍高度……v=4RlpMhBKNr0

版本:Early Access


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