indienova.com/groups/post/102748
发起:Torian 前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,涉及事件的复杂程度……如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场……虚构的界限和底线在我这里是非常明确的,至少是随着创作和思考越发明确了
indienova.com/groups/post/102749
发起:Torian 前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,涉及事件的复杂程度……如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场……虚构的界限和底线在我这里是非常明确的,至少是随着创作和思考越发明确了
indienova.com/groups/post/100645
我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @
indienova.com/groups/post/100948
(俳句√) sdj大傻: 虽然但是还是想问一下有没有联机的RTS游戏?……Totally Accurate Battle Simulator能和朋友联机吗?……sdj大傻: (人为什么会有在无法实现的愿望里打转的冲动???)
indienova.com/groups/post/29395
真不是我的锅,我更新了一下UI插件就好了。……----------------------------------------V0.311.更新了一下存档代码……啥信息 俞不器: BUG什么时候修复 疯王子: @俞不器#6 马上 疯王子: @俞不器#6 好了,可以下载了
indienova.com/groups/post/100478
一是没有那么多真正原创的玩法,大家都知道大概有哪些,想到的idea其实或多或少玩法都有点类似,那就直接搜玩法或标签就可以了……(就像吹哥的时空幻境,平台很多人做过,时间倒流的不多,搜一下时间倒流就知道有没有人做过了)。……sdj大傻: @无有时代#12 跪什么跪,对的起你的头像吗!在诺娃眼皮子底下,你必须嘴硬!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
这个时期 JRPG 的游戏时长保证了创作者可以自由撰写剧情,同时优秀的叙事手法也带给玩家无尽的代入感。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……选择指令的时候,各个角色行动顺序可以随时查看,利用这点,来预先判断针对敌人最好的先发制人的战略方案
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能
版本:Early Access
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