小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

诺娃独立游戏通讯 2024-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-12/

/35232《皇帝与社稷》开发者日志#4:社稷统治力如何体现来自:Hawthorn Games作者引语……第二个是要求愿意接受上线分成制的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接。……,目前经过反复思考,如何把权谋表现出来,以及让玩家理解游戏内核方式已经有个初步雏形,这个项目需要策划较多

洞穴战争(Cavewars)

indienova.com/game/cavewars

《洞穴战争》是一款回合战略游戏,结合了其时代几个不同游戏元素。……基于回合制的战略元素反映了《英雄无敌》元素,而研究新单位和改进军队能力则类似于 Master of……随机生成的地图和 8 个不同种族可供选择,确保同一游戏不会玩两次

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器使用,关于制作过程故事到这里就结束了。……,我们会越做越好,绝不辜负大家厚爱~在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器使用……(群:142103829)

诺娃独立游戏通讯 2023-#3

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-3/

https://indienova.com/g/third--2遗忘仙境来自:总之先找到时光机再说类别:回合策略……/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289幸运术士开发中 v0.0.3来自:yamiyu……——单人回合策略游戏来自:Shout作者引语:这是一款玩法比较独特单人回合策略游戏

皓月空华

indienova.com/game/hao-yue-kong-hua

在本中,其将作为男一登上神秘流影岛继续他好奇探险。……在本中,万俟妤大人将作为女一登场,背负 金狮王朝 巨大使命,带领 神机营 来到流影岛执行一项秘密任务……; 整整四章+序、终两章游戏流程; 极具特色剧情,世界观在层层线索下逐渐展开; 经典回合战斗系统

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

刀魂 5(SoulCalibur V)

indienova.com/game/soulcalibur-v

V, SCV, Soulcalibur 5。……,它是这款流行格斗游戏真正续。……该采用增强型战斗系统,设定在前作 17 年后,主角包括 Patroclus 等,在 2012 年正式发售

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/17+20

indienova.com/u/matchman/blogread/26848

重要模块推进及贴图作画 开发日志 2020/8/17+20-根据难度系数自动生成关卡模块!……至最高7.2随后开始生成关卡生成的僵尸种类和何时回合数出现都根据系数决定5回合后跳回合模块正常生效30……回合后停止生成尸,并在场上无尸后提示胜利并进入一下模块-植物展示贴图重置!

KunpoGames:比特小队每周开发日志8.28

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3779

史蒂夫.霍银前来报道 从BIT一测到现在,我们在开发同时每周用日志的形式与关注我们玩家沟通交流。……回顾自己写过的日志,或许有三十篇,四十篇,亦或许会有更多。……在地图方面,我们在手排区域基础上,为箱子生成添加了一定随机规则;冰雪BOSS柱子障碍可升起;箱子打开后不会阻挡玩家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)