indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/game/cavewars
《洞穴战争》是一款回合制战略游戏,结合了其时代的几个不同游戏的元素。……基于回合制的战略元素反映了《英雄无敌》的元素,而研究新单位和改进军队的能力则类似于 Master of……随机生成的地图和 8 个不同的种族可供选择,确保同一游戏不会玩两次
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235
在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里就结束了。……,我们会越做越好,绝不辜负大家的厚爱~在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用……(群号:142103829)
indienova.com/game/hao-yue-kong-hua
在本作中,其将作为男一号登上神秘的流影岛继续他的好奇探险。……在本作中,万俟妤大人将作为女一号登场,背负 金狮王朝 的巨大使命,带领 神机营 来到流影岛执行一项秘密任务……; 整整四章+序、终两章的游戏流程; 极具特色的剧情,世界观在层层线索下逐渐展开; 经典的回合制战斗系统
indienova.com/groups/post/101389
既然如此,我们何不抱团,交换各自的资源与渠道,互相推广彼此的游戏呢?……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/soulcalibur-v
V, SCV, Soulcalibur 5。……,它是这款流行的格斗游戏的真正续作。……该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的 17 年后,主角包括 Patroclus 等,在 2012 年正式发售
indienova.com/u/matchman/blogread/26848
重要模块推进及贴图作画 开发日志 2020/8/17+20-根据难度系数自动生成关卡模块!……至最高7.2随后开始生成关卡生成的僵尸种类和何时回合数出现都根据系数决定5回合后跳回合模块正常生效30……回合后停止生成尸,并在场上无尸后提示胜利并进入一下模块-植物展示贴图重置!
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3779
史蒂夫.霍银前来报道 从BIT一测到现在,我们在开发的同时每周用日志的形式与关注我们的玩家沟通交流。……回顾自己的写过的日志,或许有三十篇,四十篇,亦或许会有更多。……在地图方面,我们在手排区域的基础上,为箱子生成添加了一定的随机规则;冰雪BOSS柱子障碍可升起;箱子打开后不会阻挡玩家
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)