诺娃独立游戏通讯 2024-#1

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以各具特色战斗宗派为基础,配合多种多样法宝、道具组合进行战斗能力养成,打造你神奇能力,击败那些传说中强敌……因为我是算法岗出身,主要做游戏中 PCG 程序化内容生成,或者 PVE 游戏中智能体。……有需要+我 v: mutedevil我作品可以网易云和 B 站搜索:mutedevil 试听

酷骇游戏:剑与影

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而我也知道,那把剑,是封印天下邪恶阵眼所在。可是,那又如何?!若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……关卡随机生成,每局游戏都有不一样体验!各种流派,互有优劣;可凭实力,也可拼脸!……数十种招式与能力自由组合,搭配出专属于你武学流派!即时战斗与回合相结合,紧张感与策略性兼备!

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔精髓替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招战斗核心

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图的生成方式。……注意,尽量用算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形。……欢迎关注我公众:阿斌日常,一起开心做游戏

欢迎来到 indienova beta 测试!

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(游戏开发日志也可以哦) △我游戏可以炫耀自己作品!……最终效果示例最重要一点是在你录入你游戏信息后,我们会为你自动生成 PressKit,`(*∩_∩*……④会员邀请beta 测试阶段为会员邀请,请在设置→邀请好友中邀请更多小伙伴最后,希望大家可以邀请更多小伙伴来体验

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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开发日志#34 月饼节快乐第32周和公测版本20210917大家好,又到了每周更新日志时间。……由于西药一般都是流水线制作,因此剂量和效果都相对稳定,并且在各类医院药店诊所都较为常见。……于是,和就是本周覆盖面较广也较为狂野的日志。接下来,祝大家好好晒月亮吃月饼,度过一个愉快中秋!

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用算法……代码演示代码演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾情况下动态演示地图生成过程……:(转发自:原日志地址)

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何实现星际间自动化?……如何生成宇宙模型在这部分开发日志里,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定。……在设定完恒星特性之后,我们开始思考如何根据恒星特性确定行星分布

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好水效果……分析N64名班卓熊大冒险中动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……(转发自:原日志地址)

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

今年和以往有些不同,从年初开始,我在各大平台开了,定期写开发日志,希望督促下自己,同时多少吸引到喜欢这类型游戏玩家……晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,写流水账式开发日志到底意义在哪……我觉得开发日志更多是给自己看,算是一种日记,也是为了督促自己,所以其实没必要太在乎开发日志的观感,以及开发日志能起到多少宣传作用

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