mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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《巫师猎手》开发日志来啦!大家新年快乐啊!废话不多说,看看这周成果如何。……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图插件,现在能找到地图生成软件都不太符合要求,……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期时间造个轮子提高下效率

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成的城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入……修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室”地图(下个版本开放)(转发自:原日志地址

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图的生成方式。……欢迎关注我公众:阿斌日常,一起开心做游戏。……(转发自:原日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉用这样思路生成3D洞穴也应该可行

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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游戏原型 postmortem:低潮期游戏想法生成器、寻找你余温、八月结来自:teabag作者引语……,做一个按下“生成”按钮却不会生成游戏 idea 的生成器,作为我当下创作状态比喻。……:不断按下按键以增加游戏 idea 生成进度但进度无论如何都不会到达 100%

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归!……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”刻印增加超高125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时!……完善活动界面(转发自:原日志地址)

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……;新增技能效果:减少指定技能冷却时间;2、3Boss行为树完成;取消普攻锁定;取消技能锁定;攻击方式更改为点击地面进行攻击……;新增:法宝+8;新增:玩家技能+2;新增:BOSS技能+12;Loading画面(测试版);多重箭的生成角度改为可调

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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游戏开发日志关注作者哔哩哔哩,持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com……/22867601关于游戏这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……(转发自:原日志地址) gyaoshi: 接下来是一致性衣服

版本:Early Access


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