LeeTGame:【Lee哥】超全面!HB的ChatGPT和AI指南 - A COMPLETE GUIDE TO CHATGPT AI

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涵盖从艺术创作到创意思维,从图像生成到被动收入的多个领域。……无论你初学者、创意人士、图像处理爱好者,还是希望通过AI技术实现额外收入的人,都能找到适合自己的资源和学习内容

Nova-2N7SZc:Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》揭秘应用增长制胜框架

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35271

"有些人认为,导致移动游戏行业停滞不前的原因之一市场过度饱和。……游戏应用洞察报告》扎根数据,涵盖Adjust平台5000款热门应用及跟踪应用总数据集,不仅揭示了移动游戏的最新趋势……无论快速增长的数字品牌还是试水应用领域的实体公司,Adjust 都能为其应用营销旅程保驾护航

奇亿音乐:游戏配音与国外的差距

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举个例子:大概10年前,美国配音给游戏配音的收入是相当高的。……不过近几年国内市场的行业走向可谓蒸蒸日上。游戏配音市场的发展方向还是很积极的。……用于小制作的游戏配音收入会是行业里最低的

The Nestinars:开发日志#15:预算

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第三个收入来源关税。……最后一个收入来源铸币,铸币唯一真正意义上无中生有的收入来源,代表着新硬币的铸造(或新纸币的印刷)。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

——这真的一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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——这真的一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

——这真的一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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百载血耀千秋,不尽雄图万载展。……官员:任命官员管理国家机器的重要一环, 游戏中有以下官员:丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 卫尉……游戏中的科技:我们特地搜集了 100 多项中国古代的发明:比如:以下行政科技:复种轮作制 青铜铸造

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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《Financial Districts》由 Colossal Order 推出的小型扩展包,能为游戏带来全新的……许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流。……这栋新建筑也能解锁其所在区域之办公区建筑的税收收入红利。 银行建筑钱、钱、钱!

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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参与者,因为缺钱,不满足于现在情况下的收入,用空余时间,找一个觉得合适,谱的方向,去努努力,失败也罢……还是你会美术?全会?……这个相对而言最谱的。至于原因,相信我不用多说了。会其中某一项或者某几项?还是独挑大梁的那种?

版本:Early Access


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