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indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
继续裸奔,自己写了一个文字显示的功能,基本能满足我的需求,就是文字丑点,个人使用不论美丑,能用就行。……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片……[EXPORT MAP]:导出图片和数组信息。[1x],[2x],[4x]:缩放地图大小的
indienova.com/groups/post/70315
继续裸奔,自己写了一个文字显示的功能,基本能满足我的需求,就是文字丑点,个人使用不论美丑,能用就行。……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片……[EXPORT MAP]:导出图片和数组信息。[1x],[2x],[4x]:缩放地图大小的
indienova.com/steam/game/271590
除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括快动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……† 获得独享内容需要 Rockstar Games Social Club 账户。……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息
indienova.com/u/cheshendog/blogread/20162
在建筑生成的基础上,制作了城镇生成的基本功能.首先说下我的基本思路..大地图基本的结构由大到小,可以概括为……包含了地区的属性(举例,如居民区,商业区,军事区,野外等),地形信息等基本的信息.Chunk之间由主路进行连接……Chunk之间的连接:图片演示了chunk之间的连接方式.
indienova.com/u/lucaslou/blogread/32980
商店页面和应用数据管理后来就是商店页面和程序的各种图片和资料,稍稍有点繁琐。然后是包体的上传。……免费Demo上架正式上架发售前,我们基本没有计划做任何宣传,暂时以游戏测试为主要目的。……steamworks的财务信息。包括心愿单的具体统计数据,购买者的统计数据,启动的统计数据等
indienova.com/steam/game/2109340
PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,如回合制扮演,回合制战棋以及实时动作类共6种模式……角色创建一目了然,基本信息,外观设置及技能自由设定。……游戏中共有三种文字显示方式,分别是信息框,人物对话,气泡框等
indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
而“控件”类似于英语中的“词组”,都是通过把几个基本的元素以固定的形式组合起来,传达出可以立马理解的信息……其他是指游戏中一些基本的组件,他们更多是承担着显示信息的功能,比如头像框,道具框等。……基本构成:勾选框图片,勾选图片,文本。操作手势:点击
版本:Early Access
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