indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828
一方面是这不符合「通过顾客手头已有的便携设备」这个说法,另一方面是掌机行业受到手机冲击比较大,如果单纯做掌机……那时候 PS4 的机能怕是早成垃圾了。相反,现在就有不少开发商对 PS4 的机能已经颇有微词了。……3 对复刻版 PS1 不置可否如果完全没有这个想法的话,小寺社长大可以直接否定掉复刻版 PS1 的存在
indienova.com/u/redcell/blogread/4104
首先是这个xd这个怪物的设计主要灵感是某些很猎奇的玩意(PS花之类的)做的很随意xddd时间线支配者准备作为
indienova.com/game/my-slow-life-with-the-princess-knight-and-her-devoted-handmaiden
加兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……身为总是随侧艾丽耶诺尔的侍女,她就像对待自己的妹妹一样,对艾丽耶诺尔嘘寒问暖。……因为加兰德的人品,她对加兰德抱持着某种程度的信赖感。加兰德 (CV:-)想重操本业的冒险者
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……而这个加的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?……我们做游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏
indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
今年大三结束,对自己专业的未来很迷茫。……去年暑假也学了关于Unity的基础,这个暑假应该开始思考具体怎么做了。……,满满的成就感,虽然也少了很多东西,比如保存机制,背景音乐,成功动画(对,你赢了不会有任何反应)),先做一些简单的练手
indienova.com/u/teishoku/blogread/3730
对于不怎么玩文字游戏的我而言,吸引我的无非是完美满足眼球的画风和机器人的内核。……玩的过程有些费脑,毕竟文字量较大,对逻辑思维也有一些要求。……所以我还是那个观点:如果赋予人工智能以情感,就不能剥夺或控制他们的情绪和观点,否则就是残酷的,反人类的
indienova.com/game/jagged-alliance-flashback
请将你的建议和意见反馈给我们,这些都是对游戏最好的支持。我们会听取每一位玩家的声音
indienova.com/steam/game/2228340
薔薇, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔薇Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念
版本:Early Access
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