orochi2k:开发日志#65 没人预判到...

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在1645年,马萨诸塞州的斯普林菲尔德, 一夫妇互相指控对方施展巫术从而引发了美洲第一场女巫审判。……如果你这么的话,你可能不会预测到你可能被我亲自带队来宗教审判一把。……圣殿骑士团是最早发明私人银行的组织

醉杀狂魔(BDSM: Big Drunk Satanic Massacre)

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酒精卢奥的治愈功能是游戏的主要亮点。喝的酒越多,血液中酒精浓度越高,卢奥是有好处的。……当然,不保证没有效果。魔王之子是种什么体验?

寿司派对(SushiParty)

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您可以在 3 种游戏模式中从初学者到核心用户享受游戏余额已结束。动作游戏初学者可以轻松玩乐!

小组帖子:卡第13关了

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16inside16-inside16Inside16-Inside16INSIDE16-INSIDE#不加……,-不加还有过了的那4个人是托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对啊。……虽然我也还没过 Rinncewind: @InDie#0 请提示第十关要怎么

【风农翻译】像素宝典 #1

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所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不要预判动作,啥都别加。……剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……学习走/跑动画的同学,我最大的建议是注意头部的运动

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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旖旎风光,邀您共赏舒适:“狐尔达”的第一印象作为一个异常珍惜个人体验的人,在游玩某个游戏前,我其实并不怎么喜欢事先去关注太多东西……例如采石场的拾荒者头目,个人体感是:开始怎么觉得打不过,然后想到可以试试盾,结果就一把过了这个头目。……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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旖旎风光,邀您共赏舒适:“狐尔达”的第一印象作为一个异常珍惜个人体验的人,在游玩某个游戏前,我其实并不怎么喜欢事先去关注太多东西……例如采石场的拾荒者头目,个人体感是:开始怎么觉得打不过,然后想到可以试试盾,结果就一把过了这个头目。……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?……经过一系列尝试,我发现事件机制我来说最灵活和方便的做法是把一些事件相关的代码写在路线数据上,在刚才说的数据管理软件中我定义了一个类型叫

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款2d游戏

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毕竟是一个打工人,想寻求合适的小伙伴一起自己想做的游戏。……卡通的人物,我们打算创造一个世界,但是现有的能力时间以及资源可能我们无法实现,所以从底子打好基础,2D的人物骨骼动画……如果有感兴趣的小伙伴愿意的话请联系我的qq:2797468726 告不害: PS美术同学,我可以提供一些补助

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

版本:Early Access


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