indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27235
一、对游戏音乐的重视依然缺乏 大部分的国内游戏研发厂商,对游戏音乐都不重视,而且大部分中小型游戏公司在音乐制作方面经验缺乏……,这是因为游戏产业在国外已经发展了几十年,已经很成熟了。……而在国内,由于网络游戏研发发展时间短,所以整体技术水平都偏低,同时也极大制约了音乐制作的水平
indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/
由调用函数者处理错误;其二是运用编程语言提供的异常处理函数,将异常抛出或就地修复;第三种则是断言(Assert),对程序中那些不确定是否正确的东西进行检测……在使用 C++ 对虚幻引擎的游戏进行编程时,我们经常使用这个宏进行日志打印,这也是在虚幻引擎中最常见的日志打印方式……greyLogNoYesLog text is coloured greyVerboseNoNoVeryVerboseNoNo对不同的日志级别进行分类有助于在繁多的日志中查找到我们需要的信息
indienova.com/u/icelwind/blogread/9336
本来国外IOS,已经通过了审核,但是还是发现了一些问题。只能重新提审。争取在这个周末发布。……国内IOS,下周争取也能上
indienova.com/u/hadesmin
我是一名来自湖北武汉的独立游戏开发者,很高兴能够在此平台和国内外众多的同行们一起交流与合作。……我最近开发了一款游戏,叫做奥森大陆(Orson),但因为版号的原因,它还无法在国内上线(国外已上线)
indienova.com/groups/post/102499
本次活动GCW联手北京AI知名资本,组织AIGC游戏闭门会,并邀请到了国内外核心大厂长文/3D生成/Agent……Workshop)聚焦全球创新型前沿技术与游戏产业的融合,通过整合海内外行业优质资源,策划并举办系列活动,为游戏企业创新升级提供最专业……投资专家等与会分享,从核心算法、多模态应用、引擎技术、长文生成、视频/3D生成等多个维度进行深度对话和探讨,对AI
indienova.com/groups/post/28949
在最近几个月,国内的几个应用市场也发生了一些变化。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in……#6 没有版号,免费加广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore
indienova.com/u/callofasa/blogread/8286
可以免费升级, 包括steam, 视频下发官方回复说要等等如果你想入, 现在是预订折扣期间.这个骨骼软件国内用户很少……, 但是在一些国外游戏素材商店网站上却是骨骼动画商品中的标准格式, 可以说是spine在国外的缩水便宜替代品……总之如果你不是这款软件的用户, 买不起spine, 国内还有免费的龙骨可以考虑.
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