国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……商人共和 威权君主 宗教神权不同的政体各有千秋, 会有不同的特点, 比如比如君主政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……:增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成

命悬一刃(Die by the Blade)

indienova.com/game/die-by-the-blade

恐,惧、无疑,惑。”……– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-13-15/

显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构……与一般税收一样,精英税也有四个等级(、低、中、高),高于的任何税收等级都会让你欠下对那些精英角色的人情……这些支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

indienova.com/g/NationWar

草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……商人共和 威权君主 宗教神权不同的政体各有千秋,会有不同的特点,比如比如君主政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……:增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成全国资源收入加成每年通货膨胀增加行政科技研发速度加快外交科技研发速度加快

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……8位的符号整数,即范围0~255的整数;在Unity中,我们可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后在随后渲染结果

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/u/aimee/blogread/25880

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/groups/post/91669

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)