indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr
开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……抵达前的停机坪检查、飞机集合、地面支持设备连接、飞机货舱门操作和起飞前检查 - 所有这些场景都具有在各种天气和照明条件下的随机问题和危险事件……想知道地面上的飞机周围到底发生了什么?不要问,在家试试这个
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……,吸引后用各种苛刻条款掐住了研发方的脖子;朋友的话讲:伸头缩头都是一刀,不如暂时苟活,至少能活,还要什么条件……第二部分:“地下摇滚”“能活着就行了,至少能活着,要什么条件?”
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
气泡打怪节奏感还很难测出来。有方向的武器的感觉大体上如预期。……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
任何一个项目,在开始之前都需要立项,独立游戏也不例外。我们为什么立项呢?因为我们要把项目做完。……做游戏做着做着没钱了,去上班赚钱了,结果一回公司就胆怯了,再也不愿意出来。……这样真的很可惜,倒不如一开始就想明白,倘若想不明白,就别出来
indienova.com/groups/post/498
因为这个“有可能”,是以满足独立游戏开发者所有开发条件的前提下才能成立的。……就算现在满足开发条件的独立游戏开发者很少,但或许将来技术进一步成熟以后,会有这样能吸引人走出家门、接触世界的游戏作品诞生……节日到你你还要去特定的地点举行派对,对,你还可能遇到同样拿着手机玩着的妹纸,但别太高兴,因为游戏中的孩子不需要真实结合才能生出来的
版本:Early Access
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