GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

怎么推导的?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……,这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……,参数之间怎么混合), shading model(brdf的每一部分选用什么公式,分解到具体的次表面反射

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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这也是为什么小孩子会问一些在我们看来十荒诞的事情,他们还没有掌握我们很久之前就掌握了的模式,我们在应用这些模式时不加思索……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……48000/]]Inside 这款游戏最早是在 2014 年的 E3 上宣布的,目前,已经公布了一段十钟的实机演示视频

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百百肯定。……(这个年份了,2018末,希望跳跃性的音频处理不要再出现了十感谢~)

Find-Life EP1

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比赛大约需要25钟。 玩家走进第一人称。……游戏没有按钮可以点击这里或那里,因为在游戏中有一个球是一个智能电脑,并告诉你要做什么。……他说了很多话,很清楚他要说些什么。 游戏中有环境声音,有些歌曲

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么做”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”。……在“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的架构中,策略难度代表了“为什么”,而在游戏当中,难度几乎完全体现在策略方面的例子很少

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

其他的全部都可以做,<并且有已经发行且再运营的项目可以做参考>,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外……4.市场,行业,远见,古时候诸葛亮未出茅庐先定三天下,我没有他那么叼可以看到那么远的事,我只能看到5……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

其他的全部都可以做,<并且有已经发行且再运营的项目可以做参考>,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外……4.市场,行业,远见,古时候诸葛亮未出茅庐先定三天下,我没有他那么叼可以看到那么远的事,我只能看到5……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541

游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……我们在设计时,是没什么经验的。……这需要玩家进行探索。从而知道跳跃,踩扁,攀爬等

我16岁辍学当道姑!(Zero Girl)

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我也不知道---她来到深山,选择了这个地方她只想安静地在这里找到平静的生活,视图追寻内心的安宁和平静你需要什么……同时,我们主人公的一圈好闺蜜,好同学,好朋友暑假的时候来到这儿找她玩(song ming)--我们该怎么做……她们的到来又会发生什么? --

版本:Early Access


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