诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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v=OGSeLSmOALU注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用………第一关,就是传统推箱子制作人希望一上来玩家接触到的玩法是简单的并且被玩家熟知的,不需要教学或者只需少量教学玩家就能充分理解然后上手……https://indienova.com/u/johnny233/blogread/33140建设新农村

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.07 对象池模式

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我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……阿严的 YouTube 频道阿严的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】……Patreon爱发电本期是对象池系统的上半部分,讨论对象池的概念,为什么使用对象池,以及对象池系统的构建

与神相伴的末日(Last Days)

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并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?……但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好。 而结局,便是旧世界的毁灭,和新神的诞生。……,以及人类为了留存新迦南,做出过什么样的努力

一人世界(World of One)

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你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?……World of One故事背景:想象...你生活在你自己的小世界里,拥有你所需要的一切——舒适的家,……你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?

小组帖子:Life

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官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外……我玩不了Windows版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:寻求制作游戏发电!

indienova.com/groups/post/101442

需要多多的像素制作者!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!……这仅仅是一个为爱发电的项目,做得好我会尽我所能给个奶茶什么的!!!!!!!

霍布古墓发掘记(The Excavation of Hob's Barrow)

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探索维多利亚时代英格兰农村的荒野,你将揭开 Hob 墓穴的神秘面纱。答案就在地下……

锁定:最终版(Lock In: Final Cut)

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你独自一人在一个陌生的房子里,你不知道为什么,你不知道该怎么做,但是你需要离开。……game jam 上的 Lock,这是一个点击式益智游戏,你必须搜索各个房间才能逃脱,也许会发现发生了什么事情

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

版本:Early Access


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