诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……如何与玩家联结?来自:LeeTGame作者引语:游戏开发者在玩家眼中是透明人,只能彼此互粉?

Asky:丹麦GameJam体验

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丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力……也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……,我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

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国内的多哚V1眼镜由于便携特点同样受到了大量日本玩家的热捧,试玩的队伍排的一层又一层。……准备的时候也是挺用心的,书签的大小、纸的厚度、硬度、上色情况、是否覆膜、要不要打孔吊绳……前前后后找了很多厂家……最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……获取 Datasmith 的方法点击阅读原文(Read more)跳转至申请页面

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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这种设计,一方面,对于高中毕业直接申请的同学来说,节省了达到硕士毕业的时间;另一方面,也为硕士申请带来一定灵活性……如果希望进入硕士年级,则需要在此基础上有使用 Unity 3D 或 Unreal 编写游戏机制的经验,具有独立撰写……而 ISART Digital 也有自己的孵化器,为学生独立创业提供帮助

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

剑与桃花(The Sword and Peachblossom)

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如何游玩该游戏更省钱?游戏在首发特惠以及之后的打折促销期间均有折扣。……制作人感言这是“風零堂”制作的首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些 BUG 和让人不满意的地方……如果你不喜欢该游戏,可以在评论区里投递差评,并向 steam 客服提交退款申请

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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而自己有幸拥有了半年的独立游戏制作经验,在制作的过程中发现,由于独立游戏很多都是在 pc 上发布,相比于移动端……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说……AssetStore 出付费插件的,QFramework 的 AssetStore 在 2017 年就申请好了

ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

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而又有一些像素画教程是步骤类的,教你如何做出一个优美的像素画,事实上,步骤类的教程只是鼓励你去模仿而已……我的教程与它们的都不同,我会教你们如何形成制作像素画的思维(Thinking in pixel),并且让你们独立地利用需要的工具来制作出优美的像素画……这个教程是为了RPG Maker用户与像素画爱好者而制作

小组帖子:程序找合作

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你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

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