indienova.com/u/asky/blogread/3060
丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力……也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面假了点……,我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉
indienova.com/u/initory/blogread/1342
国内的多哚V1眼镜由于便携特点同样受到了大量日本玩家的热捧,试玩的队伍排的一层又一层。……准备的时候也是挺用心的,书签的大小、纸的厚度、硬度、上色情况、是否覆膜、要不要打孔加吊绳……前前后后找了很多厂家……最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……获取 Datasmith 的方法点击阅读原文(Read more)跳转至申请页面
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/game/the-sword-and-peachblossom
如何游玩该游戏更省钱?游戏在首发特惠以及之后的打折促销期间均有折扣。……制作人感言这是“風零堂”制作的首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些 BUG 和让人不满意的地方……如果你不喜欢该游戏,可以在评论区里投递差评,并向 steam 客服提交退款申请
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
而自己有幸拥有了半年的独立游戏制作经验,在制作的过程中发现,由于独立游戏很多都是在 pc 上发布,相比于移动端……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说……AssetStore 出付费插件的,QFramework 的 AssetStore 在 2017 年就申请好了
indienova.com/u/alive/blogread/1743
而又有一些像素画教程是步骤类的,教你如何做出一个优美的像素画,事实上,步骤类的教程只是鼓励你去模仿而已……我的教程与它们的都不同,我会教你们如何形成制作像素画的思维(Thinking in pixel),并且让你们独立地利用需要的工具来制作出优美的像素画……这个教程是为了RPG Maker用户与像素画爱好者而制作的
indienova.com/groups/post/102589
你负责策划案和美术资源,我来实现,从微信小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊
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