策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

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在选择卡牌后,你还需要选择你的落点。为什么还要选择落点?……,去干什么,也就是如何获得更多资源或者如何让对手损失资源。……,并获得1的奖励

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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但实际上这是精灵之息前5钟的流失情况……每个步骤流失10%,坚持到5钟完成新手流程只有20%左右的人……但不论如何,这些都是臆测而已。所以我再次去求朋友玩一次精灵之息(更新后)。……那一瞬间,我忽然明白,精灵之息的数据为什么上不去了

roysd:刻印战记下半部分开发日志

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先前上架的是EA版本什么叫EAEA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段……是发布正式版,需要不断的更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略性……,以及敌人的ai应该如何配合这个关卡,是设计的重点,如何让玩家在玩关卡中猝不及防,然后根据这个猝不及防来

A.S.H.(A.S.H.)

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我是一个来自农村的普通人,他梦想着自己的比赛。……动画计划中的战斗系统需要大量的动画。为了在短时间内制作出大量高质量的动画,我使用动作捕捉方法。……这就是Anvilor世界的猎人救援者赫罗夫特如何开始的方式

胡桃维:Demo 发行准备~ 寻找unity C* 帮手~~~

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大家好~ 我是冰杖秘闻的开发者之一 我们最近打算把demo的进度赶出来 但是 程序上面 有一些繁琐的事情需要……一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡啊 修修bug和数值什么的)如果有兴趣 请联系微

Not So Middle Ages

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什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27956

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-05-02开发日志(35)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28473

为期2个月左右的透视学习让我学到了很多,初步理解了如何让自己的绘画更加合理,很期待在之后的画场景插图中能够应用上学到的知识……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……然而对一小部材质来说,这个距离就不能忽略了。……那么,这个临界点是由什么决定的呢?这就取决于我们如何理解实验中球体大小的变化

版本:Early Access


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