小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。扎实基本功。……4.2d美术一名pixiv或其他网站大量习作擅长像素美术3d美术配合制作贴图负责人物立绘、剧情动画

游戏事故与游戏运营

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作为运营,自然对此十分敏感,会有更多的思考总结,上月参加GGJ的经历也让我对运营了些新理解。……在玩家与CP这对博弈关系中,前者是弱势群体,至少是自认为弱势群体。……载舟亦可覆舟的水?

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

游戏艺术家 #7

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oskarstalberg.com/game/planet/planet.html这是一个星球动态编辑的演示,多种元素配置可选……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……带有高架的建筑物水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像机带有连接关系的建筑群新的原型会用在什么游戏中现在

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……,大家分享的一些大体的经验,注意,这些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……比如在美国工作你需要工作签证,现在中美关系很差,工作签证很多都抽签抽不到

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……因此 MatCap 有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

WesleyWeatherly:2022-03-27 探店摸底

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内的桌子最高,3000元;最靠外的桌子最低,1000元。哪天顾客最多?……其他城市的价格相当。漂亮妹子多?……在现场谈恋爱、勾搭到一起、Kiss、拥抱的有吗?没看到

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