小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

发起:1564110237 不清楚为什么国人一说做什么事情动辄就要破釜沉舟,脱产全职的全身心投入进去,……所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏绘都是这两个网站制作的)。……附上几只游戏新造的BOSS绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30507

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议

做梦的鸡(Dreaming Chicken)

indienova.com/game/dreaming-chicken

你是一个普通农村里的一只鸡。……上面有什么?只有去过高处的人才会知道。 “做梦的鸡”是一个平台游戏,你沿着一条神秘的道路,瞄准顶端。……这个游戏需要耐心,所以我建议你在购买这个游戏之前三思而后行

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,中途一些比较值得分享的细节就之后再单独抽一篇日志了……目前整体系统大概成形,不过也说不好后面会再推翻(先反向 flag)。……探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……2.为绘设置了懒加载功能,游戏中只存储分辨率很低的绘,以便快速显示。……但是绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……2.为绘设置了懒加载功能,游戏中只存储分辨率很低的绘,以便快速显示。……但是绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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因此,一个渲染大片草地的方案往往需要满足以下条件:单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个 quad……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……0x04 风的模拟呆的草虽然看上去比之前的纸片草好看了很多,但是静止而整齐的叶子毕竟还是很不自然

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

indienova.com/groups/post/101510

需要可以13165456099

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

indienova.com/groups/post/101511

需要可以13165456099

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