北欧神话(Rune)

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勇于毁灭和死亡,把你蹂躏的世界寻觅洛基的奴仆和骗子本人,在那里,你可以找到最强大的武器和资源。……通过神秘的符咒完成你的神的任务,利用他们的力量来提升你的战斗能力,当你把自己转变成一个能够摧毁神的战士时,可以支柱村庄……勇士,你能胜过这场争吵?你能通过杀死洛基来证明自己最强大

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起和短暂的骤停……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度是0。……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了

幸福生活(Happiness_Life)

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44 Compo组作品,主题:Your life is currency 你了解什么才是幸福的生活?……没钱是不行的,但钱并不是全部。你需要在生活和工作之间保持平衡。玩法- 通过完成工作来赚钱。……- 家具可以为你提供一些好处。- 在有一定的经济实力后,你可以去约会,寻找能给你带来幸福的另一半

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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设计者在玩家非常熟悉的简单的攻防体基础上进行了重构设计,把每层系统做得相对分散,也就可以让内力,招式……达到最离谱的一个结果就是:玩家玩了十几个小时后,还根本记不得几个角色属性名称,因为它们虽然看起来复杂,但又不是每一个被设计得可以单独值得拿出来去专注……并不是说游戏不可以反学院派地做加法,而是各路加法应是彼此是可通达的,如果真能做到这一点,也算是给目前学院派一味对作品设计要求系统精简一个反讽了

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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而对于时间长的竞技游戏来说,这个问题就不是很严重,玩家自身就可以从长时间的游戏中产生内容。……然而,在设计“短频“游戏时,一定要明白,我们的目的不是吸收玩家的碎片化时间让玩家肝,而是当玩家有碎片化时间时……在“短频”的游戏中,刷新机制可以让玩家在不面对繁杂选项的同时体验到更多内容

方程:致属于我自己的8月27日

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——引用“起初他们关了社民党人的时候,我沉默了;我又不是社民党人。”是正确的?是好的?是善的?……是合理的?——拒绝将“起初他们关了社民党人的时候,我沉默了;我又不是社民党人。”……人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件?人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100426

本人是程序+业余美术,音乐音效打算找外包或现有资源,美术的话希望能找人合作,希望对方可以绘制人物,怪物立绘以及场景……有问题或者合作意愿都可以直接问,或者+Q:2559466255 具体沟通哈。……QGA: 我也是北京的,2d美术,希望沟通了解一下 xiaohuily: 您好~我是做配乐的~想问一下可以加入

诺娃独立游戏通讯 2021-#42

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如果你被放在恐怖电影里,你会活下来?在各种经典恐怖电影中扮演多个角色。……有回合游戏开发经验最佳。……若没有本人可以舔一个同事来帮忙

游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

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不要小看 100 以内四则运算 其实你可以感受到一点,这个作品的受众根本不是所谓的“玩家”,而是希望自己头脑保持灵活的人……游戏真的有效果?……2016 年游戏通大会AGDQ 上就有一个相关表演环节,赢得了在场观众们的欢呼

版本:Early Access


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