sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

有发现什么问题吗?……那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

diaowinner:做了一个像素字体

indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601

有一个包叫bdfresize的,下去把字体放大10倍数了(但是最后,fontforge也有点阵放大功能,只需要打开仅点阵的文件……我的步骤,就是把那个10倍文件背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么

罗格朗的遗产:命运之歌(LEGRAND LEGACY: Tale of the Fatebounds)

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一款为爱好JRPG的玩家们精心打造的回合游戏。欢迎大家试玩我们的DEMO,发现罗格朗大陆的精彩!……完全手柄支持:只要玩家有连接手柄,游戏过程中就不再需要鼠标和键盘。……部分鼠标支持:在连接鼠标的情况下,游戏有时需要键盘操作才能进行互动

Tower of Archeos:包裹在轻游戏外表下的玲珑匠心

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每一种怪物都需要特别的思路来应对,配合同样属性丰富的各式道具,本在策略深度上远超表相。……为何销量惨淡那么为什么这款作品没有吸引到足够的关注呢?……比如本在实际玩的过程中,也感受到了一些不彻底改动机制就难以修复的问题:如果想要赢得游戏,尽管各种随机怪物和道具需要让你采用有所不同的策略去应对

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……而使用必杀的前提是要有足够的 MP,MP 每集满一条 LV,系统就会提醒你必杀技使用次数增加,而 MP 的增加需要靠出牌来积累

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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是一款 metagame(关于什么是 metagame,参见这里),它丝毫不在意游戏世界观的完整性和统一性……那么,究竟发生了什么呢?……战斗方面,本没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……玩家需要利用推箱子、斩草、用炸弹炸等多种方式完成谜题,但难度相当高。……游戏场景里给的提示有时也不明显,所以想尝试本并通关的玩家可能需要准备一份攻略了

版本:Early Access


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