【风农翻译】像素宝典 #8

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这里选择教程就是经过风翻译整理内容。……(风:这老兄身体不行啊。)这节教程是关于非常重要特性:动态模糊!……角色空闲动画尽管我非常喜欢有弹性空闲动画,但还是要注意不要让角色看起来像是在跳舞,除非你想故意这么

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入钱就跟打水漂一样。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617 n: 虽然挺想参加但是我也就只有1

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入钱就跟打水漂一样。……如果美术根据自己擅长美术风格出个游戏点子,我们策划帮忙细化,程序帮忙程序实现,但是游戏不能太大

装机模拟器 电竞扩展(PC Building Simulator - Esports Expansion)

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给玩家和经理点兼职活儿可以赚些外快。……竞技场馆穿过通道进入竞技场馆,仔细检查信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和玩家挨着坐吧……使用来自现实赞助商的顶级硬件电竞扩展故事情节涉及现实中赞助——AMD、ASUS/Republic

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

广告:设置游戏内广告,从广告处赚取收益。……了解以下信息会很有帮助:游戏是如何定价?游戏预计时长是多久?是否值得反复游玩?……尝试给游戏打折;如果你游戏内经济系统中有创作者,你提供额外支持帮助他们销售吗,比如广告或游戏内提示

PS4 签下 1000 个独立开发商 Xbox One 则只有 250 个

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PS4 品牌有了一个明亮未来,因为索尼已经签下了超过 1000 个独立开发。……这对于索尼来说是一个值得纪念时刻,索尼利用 PS 平台来给予独立开发一个可以分享他们创作机会,而独立开发也用他们创意来拓展……PS 品牌发展

Don't Starve Together 多人模式将在夏天发行

indienova.com/indie-game-news/dont-starve-together-multiplayer-expansion-arrives-the-summer/

著名 Roguelike 生存游戏《饥荒(Don't Starve)》开发 Klei Entertainment……著名 Roguelike 生存游戏《饥荒(Don't Starve)》开发 Klei Entertainment……另据 Klei 说,PS4 版本应该有开发计划,但是在了解是否有这个可能性之前,相比还有好长路要走

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

后续会不会上PS4 PS5?……但在游戏做出来之前,我们没法确切说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要6-10小时。……一个是资金,这个是我们这样游戏无法避免问题,但是想要把质量做的更好,确实需要更多资金

TGA 2018 上的新游戏汇总

indienova.com/indie-game-news/tga2018-newgames/

开发:Crash™ TeamThe Outer Worlds平台:steam、PS4、Xbox One……Epic Games Store、PS4、Xbox One(后续包括 NS)发售日期:2019.4开发……The Pathless平台:Epic Games Store、PS4发售日期:2019开发:Giant

早苗讨魔传X2(Sanae Toumaden X2)

indienova.com/steam/game/1741030

没有岩男岩男式东方游戏第2弹☆本作品是东方Project二次创作游戏。Sanae!……一句说明没有岩男岩男式东方游戏第2弹故事红魔馆到月球火箭以秒速⑨万公里飞上天到了白玉楼 下了两个人半人没有坐上去八云家燃起了对抗意识把迎击用飞弹放了出来系统斩爆敌人……打败8个boss得到新能力 一个boss能力克制另一个boss 发射加农以后开启新关卡

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