NOeSIS Ⅱ- 人间无常(NOeSIS Ⅱ-人间无常(先行版))

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同人基于「 NOeSIS01 诉说谎言的记忆物语 」 之后为时间线,作为主人公的鹿仓时雨为付清贷款……时雨一家却因此背上了沉重的贷款。……三无,小孩子特别是女性的小孩子有着单纯只是喜爱之感

Bequest

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游戏的故事主角 - 迪马,进来已故祖母的房子,已经离开他心爱的孙子的遗产。……不久,死者公告的孙子有什么不对在家。试图摆脱前所未有的主角的束缚下跌受害者莫名。……[/h2]本场比赛是在引擎上 - 虚幻引擎4,图形引擎将符合要求的演练将是悦目

【风农翻译】像素宝典 #9

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。……有些软件画瓦片帮助。……其他这个帮助的教程:角色空闲动画像素画基础 1&2<1 像素运动场景障碍这期不算是个教程

【风农翻译】像素宝典 #1

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-1/

:大家要注意这里说的是个简单的动画,如果你的目的是做出某种带有硬直的,或者起手动作的动画,那肯定要加入一些预备动作的帧……有什么区别吗?剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……学习走/跑动画的同学,我最大的建议是注意头部的运动

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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可这是一款养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一点(哪怕流水账)才(4年的时间足以发生许多事),放松对时间和数值的要求……至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必女主的话有什么反应,更别说想法了。……个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底多少(除非剧情有要求

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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游戏设计的不同选择游戏很多的类型,比如“即时战略游戏”,“战棋游戏”,“模拟经营游戏”,“恋爱养成游戏……,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气……,类型是巨人,你的做法就是在巨人肩膀上,去美化,或者是改变,不管什么方式,都是很艰难的,因为,一款设计的游戏

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

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目前在招募开发者进行合作,特点是可视化编程,编程基础几乎无要求,大量素材,平台免费。……多种组件,同时教程wiki丰富,专门的开发者交流群。目前基本可以实现市面上所有的游戏类型。……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列的场景的存在,要求我们要有动态修改图形的能力。……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。“风的律动发生了变化?”……泰空国国王比所有人都更早察知这一变故,追查真相前往风之水晶之后就杳无音信……而乘着陆鸟的旅行者巴兹则像是被命运指引着一般与同伴们相遇了

RRRR3(RRRR3)

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Roguelike 風格的動冒險,帶一些謎題。……士兵雙魚座在充滿危險和致命陷阱的世界裡進著危險的旅行。……打開門和機。許多有趣的元素和流行英雄的參考

版本:Early Access


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